Comenzamos a ver el Moving Picture Response Time (tiempo de respuesta de una imagen en movimiento) ser utilizado cada vez más y más en tiempos recientes a la hora de comercializar monitores; y ha alcanzado el punto en donde sentimos que puede empezar a confundir a los compradores si no se entiende correctamente. En algunos casos, está siendo abusado por los fabricantes, y los compradores deberían estar al tanto de situaciones en donde se usa falsamente.
Que mide el MPRT?
El MPRT articula el nivel de blur (desenfoque) percibido por el usuario desde cualquier pantalla. Las especificaciones tradicionales de panel consideran importantes la velocidad de los píxeles del panel (El “tiempo de respuesta” del GTG) y la “frecuencia de refresco” de fotograma utilizada. Al considerar las especificaciones del MPRT, también se tiene en cuenta el movimiento ocular y el seguimiento del contenido en movimiento en una pantalla con tecnología sample-and-hold (muestra y retención) como la de un LCD.
Que impacta el MPRT?
Para una pantalla LCD normal, sin ninguna tecnología de retroiluminación agregada especialmente para reducir el motion blur (desenfoque de movimiento), el factor determinante para el MPRT es la frecuencia de refresco. Si los tiempos de respuesta son particularmente lentos, pueden sumarse unos pocos ms al MPRT, pero generalmente están influenciados casi en su totalidad por la frecuencia de refresco. En una pantalla de 60Hz, el MPRT sería de 16.67ms (es decir, la velocidad a la cual un nuevo fotograma es enviado a la pantalla, siendo esta 1000ms/60Hz=16.67ms). En una pantalla de 120Hz, se reduce a la mitad, quedando en 8.33ms. En una pantalla de 144Hz sería de 6.94ms, y en una de 240Hz pasaría a 4.16ms. Ese es el límite actual para las pantallas LCD disponibles hoy en día. Entonces un MPRT de 4.16ms es lo mínimo que se puede conseguir sin tomar medidas adicionales. Pero, ¿De dónde vienen estas especificaciones súper bajas de MPRT de 1ms?
Teniendo en cuenta la retroiluminación reductora de blur
Las especificaciones más comunes de MPRT usadas por fabricantes de pantallas hoy en día son de 1ms. Para llegar a un MPRT de 1ms, un LCD de tecnologías actuales necesitaría algún tipo de retroiluminación reductora de blur para llegar a este valor. Esto se utiliza para eliminar la persistencia de la imagen percibida, desenfocando tu experiencia en una pantalla sample-and-hold, al encender y apagar la retroiluminación. Esto hace mucho más sencillo el seguimiento de objetos en movimiento, generando imágenes más claras y nítidas, con mucho menos desenfoque. Sin una retroiluminación reductora de blur, necesitarías 1000fps a 1000hz, y tiempos de respuesta confiables de 1ms para conseguir un verdadero MPRT de 1ms en una pantalla LCD, lo cual obviamente no es posible en la actualidad.
Con frecuencia verás esta especificación de MPRT de 1ms utilizada en pantallas que cuentan con ese tipo de retroiluminación, que en teoría es un buen indicador de que ofrece retroiluminación reductora de blur. Lamentablemente este no es siempre el caso, como hemos empezado a notar, esta especificación es utilizada falsamente por los fabricantes en pantallas que ¡ni siquiera tienen una retroiluminación estroboscópica reductora de blur!
Por otra parte, el simple hecho de que una pantalla pueda usar una retroiluminación reductora de blur, no significa que automáticamente vaya a tener un MPRT de 1ms realista, ya que este dependerá de varios factores, como el tiempo estroboscópico, la longitud estroboscópica, la frecuencia de refresco, etc. Generalmente debería ofrecer una mejor experiencia MPRT, que con una pantalla sin retroiluminación estroboscópica, pero no siempre es realmente de 1ms. A pesar de que la especificación parece haberse colado en la comercialización de pantallas modernas como un término genérico para pantallas que cuentan con retroiluminación reductora de blur, sin importar si ese 1ms realmente se consigue. El punto es que cuando se menciona un MPRT muy bajo, es un indicio de que por lo menos poseen retroiluminación reductora de blur.
El problema de solo citar el MPRT por el tiempo de respuesta
Aunque la especificación de MPRT de 1ms pueda llegar a ser usada por el fabricador para publicitar su pantalla con “1ms”, no siempre queda claro cómo funcionaría la pantalla con esta opción desactivada. En muchos casos, incluyendo cuando se usa VRR (frecuencia de actualización variable) para G-sync/FreeSync, ni si quiera se puede utilizar la retroiluminación reductora de blur. El rendimiento sin utilizar la retroiluminación estroboscópica debe ser considerado cuidadosamente. En la mayoría de los casos, entender el tiempo de respuesta tradicional del panel GTG (Gris A Gris) es bastante útil, ya que al menos te da un parámetro para comparar la forma en que las pantallas LCD son comercializadas el resto de las veces. Es muy difícil comparar 2 pantallas cuando una tiene retroiluminación reductora de blur, y un MPRT de solo 1ms, mientras que la otra no ofrece esa tecnología, pero en su lugar tiene un tiempo de respuesta GTG de 4ms.
Si las especificaciones MPRT van a ser incluida por los fabricantes, preferiríamos que nos den también el tiempo de respuesta más tradicional de GTG, para tener una comparación de pantallas más justa frente a otros modelos sin retroiluminación reductora de blur. Sabemos que esas cifras de tiempo de respuesta GTG son cuestionables en la realidad, pero es mejor proveer algún nivel de comparación entre distintas pantallas, sin complicar las cosas con especificaciones MPRT, que a menudo resultan insignificantes.
Un ejemplo de porque esta especificación conlleva un problema por sí sola, supongamos que tenemos un panel VA (alineación vertical) muy lento, que en usos normales o para gaming VRR, no funciona correctamente, además de ofrecernos una experiencia borrosa. Si le agregamos una retroiluminación estroboscópica reductora de blur, tal vez pueda alcanzar un tiempo de reacción muy rápido, incluso un MPRT de 1ms. Por otra parte, podrías tener una pantalla gaming TN Film rápido, sin retroiluminación reductora de blur, que logre de forma fiable tiempos de respuesta GTG de 2ms, por lo tanto sería mucho mejor para gaming normal y experiencias VRR. Tener un MPRT de 1ms (o similar) solo por tener retroiluminación reductora de blur, no cuenta la historia completa en absoluto.
El abuso de un MPRT de 1ms
En tiempos recientes empezamos a ver el extraño caso de pantallas siendo publicitadas con un MPRT de 1ms, cuando en realidad parecen no tener siquiera retroiluminación estroboscópica reductora de blur. Hemos visto la especificación utilizada en el recientemente anunciado AOC AGON AG353UCG, que no parece tener un modo reductor de blur disponible en el menú OSD. Es posible que pueda ser agregado antes de que comience la producción final, pero habrá que esperar a ver qué pasa. Considero que esta es un área en la que debemos estar atentos.
Como hemos mencionado anteriormente, hay desafíos para citar esta especificación de 1ms, aun cuando se utiliza retroiluminación estroboscópica. Hay problemas en proveer solo una especificación MPRT cuando se quiere medir el rendimiento de una pantalla, sacando el entorno de la retroiluminación estroboscópica. Pero al menos estas pantallas tienen retroiluminación reductora de blur para hacer la especificación MPRT alcanzable, si no en su totalidad, en cierto grado. Usar la especificación MPRT de 1ms sin tener disponible la retroiluminación estroboscópica reductora de blur, es simplemente engañoso y poco realista, y debería dejar de hacerse. Sin duda criticaremos a una pantalla si se utilizan especificaciones descaradamente engañosas. No se puede conseguir sin una pantalla GTG con 1000fps / 1000Hz / 1ms si no se utiliza retroiluminación estroboscópica, así que no estamos seguros en que se quieren basar los fabricantes.
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