¡Actualización! Con el lanzamiento de su expansión Sunbreak, Monster Hunter Rise ahora tiene soporte Nvidia DLSS para tarjetas gráficas GeForce RTX compatibles. Esto puede producir mejoras masivas en el desempeño, pero, de todas maneras, solo en GPU’s que ejecutarían Rise fluidamente, y actualmente esto tiene el efecto secundario de sacarles el pelaje a los monstruos y mascotas. Úsalo a riesgo de su esponjosidad.
La guía original de rendimiento continúa debajo…
La versión de PC de Monster Hunter Rise se mejora considerablemente por si sola a partir de la original de Nintendo Switch. No está a la altura de Monster Hunter World en cuanto a fidelidad visual y detalle en general, pero la ventaja es que es fácil para ir de caza a altas velocidad de fotogramas, incluso si tienes hardware de baja gama. Hasta cierto punto, los requisitos de Monster Hunter Rise para PC son incluso más bajos que los del World, solo necesitando un GT 1030 o Radeon RX 550, como mínimo.
El puerto para PC incluye tanto una larga lista de configuraciones de pantalla y gráficos exclusivas de Windows, con soporte para monitores 4K y ultra anchos, como también una velocidad de cuadro sin límite. Dado que es la semana de lanzamiento, y nuestra versión de Monster Hunter Rise es muy recomendable, este es un bueno momento para averiguar qué hardware de PC necesitarás, y cuál de esas configuraciones deberías usar para que Rise continúe viéndose nítido. Más nitido que la versión Switch, en cualquier caso.
Requisitos de Sistema y rendimiento de Monster Hunter Rise para PC
A continuación, incluí el mínimo oficial de PC y las especificaciones recomendadas. Si bien estas enumeran hardware más nuevo que los requisitos de Monster Hunter World, los CPUs y GPUs en la especificación mínima de Rise son, en realidad, menos potentes, por lo que definitivamente puedes esperar demandas de rendimiento más relajadas en comparación con el juego anterior. Los kits más antiguos, como la Nvidia GeForce GTX 760, también deberían de andar bien.
Especificaciones minimas de PC para Monster Hunter Rise
- Sistema operativo – Windows 10 (64-bit)
- CPU – Intel Core i3-4130 / AMD FX-6100
- GPU – Nvidia GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550
- RAM – 8GB
- Almacenamiento – 23GB de espacio disponible
Especificaciones recomendadas de PC para Monster Hunter Rise
- Sistema operativo – Windows 10 (64-bit)
- CPU – Intel Core i5-4460 / AMD FX-8300
- GPU – Nvidia GeForce GTX 1060 (3GB) / AMD Radeon RX 570
- RAM – 8GB
- Almacenamiento – 23GB de espacio disponible
Si eres lo suficientemente afortunado como para poseer una de las mejores tarjetas gráficas, Monster Hunter Rise es un toque tan ligero que puedes encontrarte con que la potencia de tu GPU supera lo que el juego puede usar. Para evaluar comparativamente todas las distintas configuraciones visuales de PC, inicialmente probé mi configuración de prueba estándar de una GeForce RTX 3070, Intel Core i5-11600K y 16 GB de memoria, pero incluso a 1440p siempre terminé promediando entre 181fps y 186 fps, independientemente de la configuración que estaba en juego. Ese tipo de homogeneidad puede ser un signo de cuello de botella en la CPU, pero aquí parecía que Rise no podía lanzar suficientes carga de trabajo al sistema para causarle problemas. Podrías justamente señalar que esto muestra que existe un límite en lo bien que Rise puede escalar con hardware premium, aunque necesitarías un monitor de 240 Hz para ver las diferencias entre velocidades de cuadro tan altas.
Para asegurarme de que mi evaluación comparativa fuese realmente útil, cambie la RTX 3070 por una FTX 1050 Ti y baje la resolución de la pantalla a 1080p. Y así, era hora de ver cuál de las nuevas y brillantes configuraciones de PC tenía el mayor impacto en el rendimiento.
Monster Hunter Rise: guía de mejores configuraciones
A pesar de todo el esfuerzo que se ha invertido en hacer que Monster Hunter Rise sea lo más compatible posible con la PC, es bastante extraña la forma en la que divide sus configuraciones de pantalla: algunas solo se pueden cambiar en el menú del título, lo cual no es insólito, pero otras solo pueden cambiarse una vez que hayas cargado el juego propiamente dicho. Lo confieso, no puedo comprender el razonamiento detrás de como se han dividido: ¡¿por qué las Sombras Dinámicas y las Sombras de Equipo son exclusivas del menú del título, pero la calidad de las sombras solo se pueden cambiar en el juego?!
La buena noticia es – y soy consciente de que estoy haciendo que el resto de este articulo sea en gran medida redundante al decirlo – que puede dejar la Configuración de Gráficos preestablecida principal en Alta, lo que automáticamente activa el nivel más alto posible para cada configuración individual. A menos que tengas las especificaciones mínimas o que use un hardware realmente antiguo, el juego aun debería funcionar muy por encima de los 30fps a 1080p. Mi GTX 1050 Ti promedio 76 fps cuando estaba en el campo, con un rendimiento ligeramente mejor dentro de la aldea central..
Puedes obtener grandes mejores en un instante al reducir la configuración de Calidad de Imagen de Alta a Promedio, aunque a un gran costo para la fidelidad, ya que implica reducir la resolución de renderizado. La configuración baja hace lo mismo, lo que lo hace parecer – y pido disculpas a Nintendo, pero no lo digo de una manera amable – como la Switch original.
2560×1440, Alta calidad
2560×1440, Calidad promedio
2560×1440, baja calidad
Sin embargo, si deseas realizar algunos ajustes en lugar de poner todo en Alta, no faltan configuraciones para cambiar. Primero, aquí están las configuraciones que solo puedes modificar en el menú del título:
Sombras Dinámicas: esto solo puede afectar a la sombras causadas por el follaje en movimiento que, de todos modos, se puede configurar para que se vuelva estático. Aun así, apagarlo me dio un 5% adicional de cuadro por segundo, por lo que es una de las opciones visuales más impactantes de Rise.
Sombras de Equipo: esto determina si la propia sombra de tu cazador refleja su atuendo y el equipo que lleva; cuando esta apagada, esa sombra simplemente se asemeja a una pequeña persona desnuda. A menos que te parezca gracioso, déjalo activado, ya que apagarlo no mejoro el rendimiento para mí.
Reducción de procesamiento a través del intercambio de modelos: desactivado predeterminadamente, lo que esto hace es esencialmente reducir la distancia de dibujo para detalles ambientales como el césped. Es una perdida notable cuando se ve el terreno a distancia, y solo aumenta el rendimiento en un 1% cuando está habilitado, por lo que lo mantendría apagado.
Calidad de Malla (Nivel de Detalle): porque esto tiene solo dos configuraciones (promedio y alto, sin tener en cuenta lo que significa ‘’promedio’’) y también afecta los detalles ambientales. En la practico, esto tiene un efecto notablemente similar a la configuración de Reducción de Procesamiento anterior. Reducirlo al promedio también hace que las colinas distantes se vean desnudas, y todo por la misma ganancia de velocidad de fotogramas de un 1%.
Y el resto solo se puede cambiar individualmente una vez que estes en el juego:
Calidad de Imagen: una configuración de resolución de renderizado con otro nombre, aunque la configuración más alta, 150%, es la única que en realidad parece resolución nativa. Bajar esto de Alta a Promedio, o 150% 0 100%, duplico con creces la velocidad de fotogramas promedio, pero hizo que todo fuera mucho más granulado. Baja, o 75%, es simplemente una resolución demasiado baja cuando de usa 1080p como punto de partida. Deja esto en 150% a menos que estes tratando de usar gráficos de computadora portátil integrados o algo del estilo.
Texturas de alta resolución: una nueva adición a la versión para PC, esto agudiza las texturas de casi todo, desde modelos de personajes hasta detalles ambientales menores. Sorprendentemente, no hubo ningún aumento en el rendimiento cuando los deshabilite, así que mantenlos encendidos.
Filtrado de Texturas: esto se puede cambiar de Alto a Medio o Bajo, aunque es cierto que no pude ver mucha diferencia entre los tres. La configuración Baja También aumentó el rendimiento en un 3%, por lo que no es gran cosa de ninguna manera.
Oclusión Ambiental: si aún no estás familiarizado, la oclusión ambiental agrega un efecto de sombra en las esquinas y grietas donde se encuentran dos objetos. Desactivarlo me otorgo un aumento de rendimiento del 7%, que es relativamente considerable para Monster Hunter Rise, aunque debes tener en cuenta que hará que el mundo se vea más iluminado.
Calidad de las Sombras: esto parece cubrir todas las sombras, incluidas las que están bajo el pulgar de la configuración de Sombras Dinámicas y de Equipo. Establecer esto en Bajo hace que las sombras, especialmente las de los objetos que se mueven rápidamente como usted, sus mascotas y monstruos, se vean un poco boqueadas y nerviosas. Sin embargo, esto me dio una gran ganancia de rendimiento del 14% en comparación con la configuración Alta, por lo que probablemente debería ser la primera configuración que bajes cuando intentes asegurar más cuadros.
Anti-Aliasing: puedes desactivar esto, pero no lo recomiendo a menos que no tengas problemas con los bordes irregulares, especialmente a 1080. FXAA (fast approximate anti-aliasing/ anti-aliasing rápido aproximado) es el menos exigente en el rendimiento, aunque TAA (anti-aliasing temporal) se ve ligeramente más suave para mis ojos. Utilizados individualmente, aumentaron el rendimiento en un 5% y un 3% respectivamente, aunque preferí el aspecto de la configuración combinada TAA+FXAA. También vale la pena señalar que, por alguna razón, los efectos de piel solo se procesan con TAA habilitado, así que utilízalo solo o junto con FXAA si quieres que los monstruos y las mascotas mantengan su pelusa esponjosa.
DLSS: una nueva opción de suavizado agregada después del lanzamiento. Todavía no lo probe, pero Katharine, con una GPU RTX 3080, uso DLSS para aumentar de 90-110fps en 4K de alta calidad a 180-190fps. En números concretos, eso es una gran ganancia, aunque también les quita a las mascotas y os monstros su pelaje (ver más abajo) debido a la forma extraña en que Rise vincula la representación del pelaje con TAA. Cada tarjeta gráfica RTX compatible con DLSS también será capaz de ejecutar Rise a altas velocidades de cuadro sin DLSS, por lo que la diferencia de rendimiento visible no será tan marcada como si el juego tuviera problemas en primer lugar.
TAA a la izquierda, DLSS a la derecha. Nota el corte de pelo.
Sombreado de Tasa Variable (VRS): para usar esta función, necesitaras un GPU AMD basado en la arquitectura RDNA 2 o una tarjeta Nvidia Turing o más reciente. Esencialmente, le permite a tu PC enfocar el poder de renderizado en los aspectos más ‘’importantes’’ de una escena, lo que en realidad puede mejorar el rendimiento al usar menos recursos para renderizar partes periféricas de la imagen en menos calidad. Teniendo en cuento lo bien que se ejecuta Monster Hunter en la humilde GTX 1050 Ti, ten en cuenta que los propietarios de tarjetas graficas más antiguas no deberían sentir que se lo están perdiendo. VRS también solo es realmente adecuado para una resolución de 1440p o superior a donde las áreas de renderizado de menor calidad no son tan notables.
Balanceo del Follaje: determina si el follaje, eh, se balancea. Obtuve un 3% más de cuadros al apagarlo, aunque los árboles de cartón le quitan algo a la estética general.
Desenfoque de Movimiento: no. No. No, gracias. Cambiar esto de Desactivado a Predeterminado cuesta rendimiento, 7%, en mi caso, y correr por ahí con la configuración Fuerte es como estar borracho.
Distorsión de la Lente: es como estar un poco menos borracho, pero aún con un par de G&T. Es un efecto de aberración cromática bastante común, lo que significa que su desenfoque permanente alrededor de los bordes de la pantalla es tan feo como en otros juegos.
Efecto de Viñeta: en realidad no afectará el rendimiento, pero puedes optar por agregar un pequeño toque cinematográfico al oscurecer los bordes de la pantalla. O, en el caso del ajuste Pesado, toda la pantalla. Deja esto en Desactivado o Predeterminado para evitar exagerar.
Profundidad de campo: agrega un efecto DoF bastante fuerte en todo momento. No soy una fanática, me sentí como si estuviera en medio de una burbuja gigante que seguía mis movimientos y viene con un impuesto de rendimiento del 5%. Por suerte, está desactivado de forma predeterminada.
Grano de película: otro ajuste estético opcional, esta vez sin impacto en el rendimiento. Todavía hace que todo sea un poco más oscuro.
Filtros: es más una ayuda para el modo de fotografía que una configuración visual seria, esto le permite agregar varios filtros en blanco y negro o sepia. También hay algunos que imitan los artefactos visuales de las películas antiguas, y un filtro de «Tierras en Guerra» que silencia la mayoría de los tonos de color, salvo algunos toques de luz. Ninguno de estos ayudará o dañará notablemente el rendimiento.
El filtro de Tierras en Guerra.
En última instancia, solo hay un pequeño puñado de configuraciones que mejorarán visiblemente el rendimiento cuando se reduzcan, y menos aún donde esa mejora valga la pena la pérdida de calidad visual. La gran mayoría de las PC para juegos se adaptarán felizmente al ajuste preestablecido Alto, por lo que, sinceramente, está bien seguir con eso.
Dicho esto, puedes obtener algunos pequeños aumentos decentes bajando la configuración de Calidad de sombra a Baja y Sombras dinámicas desactivadas. Cambiar de TAA+FXAA a simplemente FXAA también te proporcionará algunos fotogramas más, al igual que desactivar la oclusión ambiental, aunque elegir la última opción hará que el juego se vea notablemente peor.
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